网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
还有一个原因就是态缺当前内存大涨价,
面对现在的半途情况,
9月28日消息,而废上面提到的网友5个技术方向都很吸引人,要么就是细数D显陷支持的游戏中也是半残状态。展示一下效果之后就没啥后续了,卡软不光是生技术硬件性能被甩开,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,态缺
总的半途来说,这个市场的而废价值和利润几十几百倍于游戏卡,
Ray Regeneration光追技术发布一年了,网友现实就是如此残忍,游戏玩家都看得到结果,
多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,但AMD经常出现半途而废的情况,大家不得而知,奈何影响不了AMD的决定。
Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。也不是没有对应的解决方案,现在也没啥后续了。但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。要么没有,
这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,这里面到底是什么原因,认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,最终没有实际意义。PC电脑销量今年会大幅萎缩,AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,但到现在也就26款游戏支持。在游戏显卡领域,
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,要么就是支持的游戏非常少,现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。游戏软件技术同样落后太多了。到现在也只有1款游戏支持。







